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cocos2dx物理引擎
阅读量:6875 次
发布时间:2019-06-26

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hot3.png

setCategoryBitmask  设置物体类别掩码

setCollisionBitmask  设置物体碰撞掩码 

setContactTestBitmask 设置测试掩码

当物体类别掩码与碰撞掩码 逻辑与 不为0的时候发生碰撞,发生物理碰撞效果

测试掩码能够检测接触发生,与类别掩码和碰撞掩码没有关系。当2个物体的测试掩码逻辑与不为0的时候发生接触,触发EventListenerPhysicsContact中定义接触事件

PhysicsBody的一些方法

setDynamic:设置物体是否是动态,动态的话会自动下落

setVelocity:设置物体的初速度

转载于:https://my.oschina.net/yizhangxyz/blog/612905

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